Kindred
- Admin
- 27 de mar. de 2018
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"Diga-me de novo, Ovelhinha, que coisas posso tomar?"''Tudo o que existir, caro Lobo."


.Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha oferece um desprendimento rápido do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora interpretações diferentes da natureza dos Kindred variem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.
Os Kindred são o envolvimento branco do nada e a perfuraçãao dos dentes no escuro. Criador e Destruidor, poeta e primitivo; são um e são ambos. Quando pegos no limite da vida, soando mais alto do que o som de qualquer trombeta, está a pulsação martelante das gargantas que chama os Kindred à sua caça. Levante-se e cumprimente o arco prateado da Ovelha para que suas flechas lhe derrubem rapidamente. Caso a recuse, o Lobo fará de você sua alegre caça, em que cada perseguição leva ao fim brutal.
Os Kindred existem em Valoran desde que as pessoas reconhecem a morte. Quando chega a hora final, dizem que um demaciano de verdade ficará de frente para a Ovelha, recebendo a flecha, enquanto o Lobo lidera a caçada pelas ruas de Noxus. Nas neves de Freljord, antes ir à luta, algumas tribos "beijam o Lobo", honrando sua caçada com o sangue dos inimigos. Após cada Tormento, a cidade das Águas de Sentina se junta para celebrar os sobreviventes e honrar aqueles que receberam a verdadeira morte da Ovelha e do Lobo.
Negar os Kindred é o mesmo que negar a ordem natural das coisas. Foram poucos os capazes de iludir esses caçadores. Essa fuga perversa não é um santuário, pois nela existe apenas um pesadelo ambulante. Os Kindred aguardam aqueles presos às Ilhas das Sombras, pois sabem que tudo eventualmente sucumbirá às flechas da Ovelha ou aos dentes do Lobo.
A aparição mais antiga dos caçadores eternos vem de um par de máscaras antigas, feitas por mãos desconhecidas nos túmulos de pessoas há muito tempo esquecidas. Contudo, até hoje, a Ovelha e o Lobo permanecem juntos, e sempre serão os Kindred.


Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred.

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando 60/80/100/120/140 (+65% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e recebe [0]% de Velocidade de Ataque adicional por 4 segundos.Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para 4/3.5/3/2.5/2 segundos.

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta.
O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por 8.5 segundos. A Ovelha pode redirecionar o Lobo a novos alvos através de ataques básicos. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a 25/30/35/40/45 (+20% de Dano de Ataque Bônus) mais [0]% da Vida atual do alvo.O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Seus ataques mutilam monstros, causando 50% de dano aumentado e reduzindo sua Velocidade de Ataque e de Movimento em 50% por 2 segundos.

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu terceiro ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50% por 1 segundo.Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando 65/85/105/125/145 (+80% de Dano de Ataque Bônus) mais [0]% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.O ataque do Lobo realiza acertos críticos com 50% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de 15% (+[0]%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).[Máximo de [object Object] contra monstros].

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
A Ovelha abençoa o solo sob ela por 4 segundos, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com 200/250/300.


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