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Cresht

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 27 de mar. de 2018
  • 2 min de leitura

"Força ou morte!"

Força ou morte! Cresht, o Mermidon, freqüentemente falava do mar fervente de onde ele vinha. No entanto, quando se lida com Cresht, é bom lembrar que esse mar não foi chamado por causa de sua temperatura, mas por causa do constante caos sob suas águas, e que ele permaneceu no topo de sua cadeia alimentar. Registros antigos não continham muitos detalhes sobre as origens de Cresht. O único conhecimento relevante que o homem conseguiu acumular veio da canção de um bardo: Uma monstruosidade surgindo das profundezas famintas do mar; seu tridente tão terrível que nada traz senão a morte.Na Guerra do Homem e da Besta, Cresht lutou sem medo nas linhas de frente, atormentando eternamente os humanos. Surpreendentemente, Cresht não retornou ao mar fervente após a guerra. Em vez disso, ele assumiu a tarefa de perseguir metas mais altas do que apenas devorar os frágeis e fracos. Uma batalha entre deuses e demônios deve incluir Cresht!.

Cresht ganha Raiva com ataques normais quando Metamorfose não está ativa. Quando morre, Cresht sacode a terra toda vez que ele usa uma habilidade, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos inimigos na área por 2 segundos e aumenta significativamente seu dano de ataque.


Os lances de lança de Cresht concedem a Fúria, repelem os heróis ao redor e causam 360 (+0.8 AD) ˀ de dano físico . Sob Metamorfose, Cresht invoca um geyser que causa 400 (+1.25 AD) de dano físico.


  • Alcance da capacidade: 400/350 unidades (após a metamorfose)

Cresht salta para o local de destino, convocando um redemoinho que concede um escudo aos Heróis amigáveis, absorvendo até 500 (+0,47 AD) de dano. Cresht também ganha a raiva. Sob Metamorfose, Cresht pula para o local alvo e invoca um redemoinho que causa 380 (+0.95 AD) de dano físico aos inimigos dentro do alcance.


  • Faixa de Capacidade: 700/500 unidades (Após Metamorfose); Alcance efetivo: 1150/1000 unidades (após a metamorfose)

  • Pode atravessar paredes.

  • Quando a Metamorfose está ativa, o Escudo Aquático não fornece um escudo protetor.​


Cresht consome toda a Raiva e se transforma em sua verdadeira forma, crescendo em tamanho e ganhando um escudo de absorção. Ele então invoca uma enorme onda de maré, empurrando os inimigos para o lado e atordoando os inimigos no final da onda, causando também 400 (+1.0 AD) de dano físico . Cresht ganha velocidade de movimento enquanto navega na onda, e perde velocidade assim que ele sai.


  • Faixa de Capacidade: 900 unidades ; Alcance Efetivo: 1600 unidades

  • O maremoto pode passar pelas paredes.

  • A metamorfose concede um dano de ataque adicional de +1.2 AD.

  • A velocidade de movimento de bônus é concedida aos membros da equipe na onda, não importando o caminho que eles estejam se movendo, apesar da animação fluida.​

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