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GUIA DO JOKER

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 26 de mar. de 2018
  • 3 min de leitura

As Dicas de Jogabilidade do Coringa

O Coringa é um herói de dano de rajada alta com uma habilidade de puxar dano de longo alcance. O Coringa também tem uma incrível quantidade de mobilidade e capacidade de sobrevivência com sua segunda habilidade e derradeira. Neste guia, espero poder ajudá-lo a jogar The Joker em toda a sua extensão.

Build

Rankbreaker - Este é um ótimo item para o Coringa, pois lhe dá dano, velocidade de movimento e perfuração de armadura para que ele possa causar o maior dano possível e começar a vagar pela pista do meio e pela selva inimiga. Isso também dá uma redução de cooldown para que você possa cutucar os inimigos com sua primeira habilidade.


Hermes 'Select - Estas botas dão a você duas vezes a velocidade de movimento acima de todas as outras botas enquanto estiver fora de combate. Essas botas ajudam você a percorrer muito e pegar algumas mortes para você. As botas também funcionam muito bem com o rankbreaker, pois dá ao Coringa a capacidade de percorrer todo o mapa.


Omni Arms - Este item é imensamente útil para o seu combo. O dano extra realmente ajuda você a explodir qualquer squishy e até mesmo alguns guerreiros. Também lhe dá um monte de estatísticas diferentes que o ajudam em todos os sentidos.


Dente de Fenrir - Este item dá mais dano de ataque de qualquer item. É passivo aumenta todo o dano causado a inimigos com menos de 50% de HP. Isso ajuda você a acabar com qualquer inimigo que sobreviver. Isso combinado com sua primeira ou terceira habilidade pode terminar de qualquer inimigo.


Muramasa - Desde que a armadura é o principal problema para o Coringa, pois impede sua explosão. Muramasa combinada com a quebra de artilharia ajudam a causar dano máximo aos guerreiros e até causar dano significativo aos tanques. Ele também oferece uma redução ainda mais legal para que você possa fazer o seu combo com mais frequência.


Foice da Morte - Seus inimigos estão causando muito dano e você não é capaz de matá-los mais rápido do que eles te matam? Então você realmente precisa construir este item por causa de seu passivo. Isso faz você vencer as lutas de 1x1 ou sobreviver a golpes letais na luta em equipe.

Arcanas

EXPLICAÇÃO DE HABILIDADES E COMO JOGAR JOKER

PASSIVO: PUNCH LINE
Após um breve momento fora do combate, o Coringa carrega uma bala na pistola. Seu próximo ataque básico causa mais dano e diminui para 90%. Use isso para acabar com os inimigos de baixo nível de vitalidade ou impedi-los de fugir. Esta é também uma parte essencial do seu combo de dano burst.

HABILIDADE 1: A PIADA DE MATANÇA
Este é um tiro de habilidade de longo alcance que causa muitos danos. Ele pode ser usado para cutucar os inimigos para abaixá-los ou usá-lo para acabar com inimigos de baixa saúde que estão tentando escapar. Esta é a habilidade que você usa no final do seu combo.

HABILIDADE 2: ESCOLHA UM CARTÃO, QUALQUER CARTÃO

Essa habilidade remove todos os efeitos lentos e torna você imune a eles durante a habilidade e dá a ele um aumento de velocidade. Também o torna imune a danos físicos que o ajudam a escapar ou a tankar qualquer habilidade de dano alto que cause dano físico.


HABILIDADE 3: RISCO DE CANA
Esta habilidade faz você correr para o alvo e atordoar o inimigo, depois voltar para o local original. Esta é a habilidade com a qual você começa seu combo.

COMO JOGAR JOKER:

No início do jogo você deve cutucar o inimigo enquanto também limpa a onda de minion com sua primeira habilidade. Quando você atinge o nível 4, você pode matar um inimigo de saúde mole ou baixo. Seu combo de dano principal é Skill 3, ataque básico, habilidade 1. Esta combinação irá matar a maioria dos inimigos ou causar uma quantidade significativa de dano. Você pode continuar usando ataques básicos e suas habilidades para continuar causando dano. Você deve sempre tentar salvar sua segunda habilidade para evitar danos. Então você pode fugir, escapar ou causar dano no tanque. Você também pode usar a segunda habilidade para perseguir o inimigo ou percorrer o mapa ainda mais rápido.


 
 
 

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