Zephys
- Admin
- 27 de mar. de 2018
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"Corra, ande ou engatinha, a morte vem para todos nós."


Você não pode superar a morte. Não pode ser enganado, negociado ou intimidado. Corra e você só vai morrer tentando. Algumas culturas contaram histórias de anjos ou valquírias que vieram para levar os mortos à vida após a morte; no entanto, foi na verdade o Senhor Zephys que transportou almas para seu domínio com um vento frio e frio. Firme e meticuloso em seu dever, Zephys pessoalmente colheu a alma de todo mortal. No último momento aterrorizante de suas vidas, foi sua figura imponente que veio para rasgar seus espíritos de seus corpos, para que eles enfrentassem o julgamento no submundo. Admirado por poucos e invejado por ninguém, Zephys carregava o manto da colheitadeira com inigualável dignidade, pois só ele entendia a calamidade que se seguiria caso vacilasse.Em tempos de guerra, Zephys liderou seu exército de mortos-vivos na frente; suas fileiras crescem enquanto ele colhe.


Cada 3% de HP perdem 1% de redução de dano.
Morte Inabalável se aplica no momento do cálculo do dano.

Zephys avança para a frente, causando 190 (+1.0 AD) de dano físicoaos inimigos ao longo do caminho. Seu próximo ataque normal causa 85 (+1.5 AD) de dano físico e reduz a velocidade de movimento do inimigo em 25% por 2 segundos.
Faixa de Capacidade: 400 unidades ; Alcance Efetivo: 600 unidades
O custo de mana aumenta em 5 por nível.
Dano crítico é aplicado apenas à base AD de Zephys no ataque. Por exemplo, um acerto crítico normal (200% de dano) em um ataque após um Rift de Morte nível 1 causará 2AD + .5AD + 190 de dano.
Pode atravessar paredes.

Zephys desencadeia uma série de ataques rápidos, causando 95 (+0,4 AD) de dano físico a cada ataque aos inimigos à sua frente. Cada golpe em um herói inimigo restaura 35 (+0,15 dC) HP para Zephys..
Faixa de Capacidade: 550 unidades ; Alcance Efetivo: 600 unidades
O custo de mana aumenta em 5 por nível.
Uma habilidade de canalizar, mover ou atacar irá cancelar a Disputa da Morte.

Zephys ataca de cima, causando 370 (+1.4 AD) de dano Físico a inimigos na área alvo e jogando-os para o ar por um breve período. Inimigos atingidos são infligidos com o debuff Thundercrash e recebem mais 30 (+0.15 AD) de dano mágico quando atingidos pelos ataques e habilidades normais de Zephys..
Faixa de Capacidade: 750 unidades ; Alcance Efetivo: 1000 unidades
Thundercrash debuff é indicado pela eletricidade roxa que passa pelos heróis afetados. O debuff dura aproximadamente 5 segundos.
O custo de mana aumenta em 15 por nível.

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