Peura
- Admin
- 27 de mar. de 2018
- 2 min de leitura

"Eu tenho um juramento para proteger a Floresta Negra, mas os visitantes do Bright Temple sempre serão considerados amigos."


A primeira vez que Peura viu as asas de Lauriel, ela estava sendo perseguida por Aleister. De fato, depois que Aleister desertou do Templo Brilhante, ele começou a cobiçar a Fonte de Luz sob a proteção de Lauriel. Afinal de contas, era um ingrediente chave para seus experimentos mágicos. Lauriel caiu sob o cerco dos Caídos e sofreu ferimentos graves. Ela ficou sem outra escolha senão fugir para a Floresta Negra. Foi quando ela encontrou o guardião da floresta, Peura, que lhe deu uma ajuda.No entanto, Peura não tinha como resistir ao poder destrutivo da magia de Aleister. A fim de impedir Aleister de ter sucesso, Lauriel entregou a Fonte de Luz para Peura e se manteve firme para poder escapar. Aleister foi muito esperto no entanto. Ele não lhes deu nenhuma chance quando ele jogou trovão neles e os transformou em preto e azul. Eu vou beber tudo isso antes de deixá-lo ter sucesso! O enfraquecido Peura usou seu último pedaço de energia para beber a Fonte de Luz e a energia luminosa que ela continha explodiu por todo o corpo. Na verdade, o estouro do poder até explodiu e curou a Laurana prostrada diante de seus olhos. Com a ajuda de Peura, Lauriel se recuperou e derrotou Aleister com sucesso.Depois que tudo terminou, Lauriel convidou Peura a se juntar ao Templo da Luz, mas ela recusou educadamente. Eu tenho um juramento para proteger a Floresta Negra, mas os visitantes do Bright Temple sempre serão considerados amigos..


Quando Peura recebe dano, ela contra-ataca e causa 200 (+1 AP) ˀ de dano mágico aos atacantes e diminui sua velocidade de movimento em 90% por 1 segundo. Este efeito só dispara uma vez a cada 10 segundos..
A cada nível acima, o dano da réplica de Payna aumenta em 30. (ex. Nível 1: 200 → Nível 2: 230)

Peura usa magia de cura para restaurar 60 (+0.1 AP) (+ 10% do HP perdido do alvo) HP para si e heróis amigáveis próximos. Também aumenta a velocidade de ataque em 25% por 3 segundos..
Faixa de Capacidade: 400 unidades
O custo de mana aumenta em 20 por nível.

Peura invoca uma coruja para atacar os inimigos. A coruja voa entre as unidades inimigas e causa 200 (+0,35 AP) de dano mágico a cada acerto (até 6 acertos) e atordoa os inimigos temporariamente. Quando há 2 ou mais alvos inimigos, o mesmo inimigo pode ser atingido mais de uma vez.
Faixa de Capacidade: 1150 unidades
O custo de mana aumenta em 5 por nível.

Peura cria uma zona que aumenta em 200 as unidades amigas próximas às armaduras. As unidades inimigas na zona sofrem 250 (+0.45 AP) de dano mágico a cada 0.5 segundos e 20% reduzem a velocidade de movimento enquanto estão na zona. Inimigos que permanecem na zona por mais de 2 segundos ficam atordoados por 1,5 segundo. Essa habilidade deve ser canalizada e tem uma duração máxima de 5 segundos. Mover ou usar outra habilidade após 0,6 segundo interromperá essa habilidade..
Alcance de Capacidade: 800 unidades
O custo de mana aumenta em 20 por nível.

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