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Grom

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    Admin
  • 26 de mar. de 2018
  • 2 min de leitura

"O mundo não pode entender minha loucura. Certo, do futuro, não serei mais chamado de maluco. Sou chamado de louco!"

Aqueles que levam a vida das pessoas sempre os levarão. No entanto, se uma pessoa está fazendo muitas artes marciais para escapar de uma retaliação por causa e efeito, então as almas enlutadas que dormem sob sua espada se tornarão maldições e se prenderão à sua espada.


Esta é a chamada indústria. Os bons fuzileiros tentarão evitar essa indústria. No entanto, os fanáticos não. Ele gosta de beber o licor mais quente, a pessoa mais feroz, que lhe pede para beber, ele o trata como um amigo, quem olha para ele, ele deve tirar sua vida. Na hora da morte, o carnívoro louco ri. Agora o louco está rindo.


A paralisia nos olhos do General Marechal Yue Peng desapareceu e foi substituída pelo medo pré-fumaça. O louco drenou os espíritos na garrafa e depois virou a faca de açougueiro em direção aos soldados que vinham em silêncio. "O mundo me intimida, me insulta e me repreende. Eu estou matando todos eles!" O louco sorriu e já tinha marcado dezenas de soldados.


Há muitas pessoas como Mad Tuo no mundo, ele só precisa de um sorriso para se satisfazer, mas há algumas pessoas que dizem coisas ruins para elas. Há um massacre louco de seres humanos Então, e aqueles que nos enlouquecem?



Dispara uma corrente sangrenta no local designado e puxa a primeira unidade tocada para o lado, causando dano mágico.


Passivo: Os alvos que forem puxados para trás sofrerão dano mágico adicional quando forem vencidos e atacados normalmente dentro de 3 segundos.



Grom libera um nevoeiro venenoso que causa dano simultâneo a ele e ao inimigo: a unidade do inimigo é afetada pela erosão e a velocidade de movimento é reduzida em 25%. Inimigos que foram erodidos por mais de 2 segundos também receberão 50% de dano adicional.


Raiva mata o inimigo com punições brutais e suprime heróis inimigos na área (ignorando o estado imunológico), causando dano contínuo à magia. Durante a execução da loucura, o repúdio de seu próprio valor de saúde de 5% a cada 0,5 segundo, devorando carne e sangue.

Dá bônus de força e de resistência permanentemente a cada vez que Grom mata heróis inimigos dentro de 1800 unidades ou quando há um herói inimigo morto em um raio de 750 unidades de Grom. Grom também cura sua saúde quando há unidades inimigas ou uma selva morta em um raio de 750 unidades de Grom.


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