Shyvana
- Admin
- 20 de mar. de 2018
- 6 min de leitura

'Quando injustiçados, buscamos justiça. Quando feridos, contra-atacamos. Quando traídos, a Lança da Vingança ataca!'

Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado, invocado das Ilhas das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Coisas ruins acontecerão aos que forem alvo da ira de Kalista, pois qualquer pacto selado com esta caçadora sombria só pode acabar nas chamas frias de suas lanças-alma.
Em vida, Kalista foi uma general orgulhosa, sobrinha do poderoso rei de um império esquecido por todos. Ela viveu sob um código rígido de honra e esperava que todos fizessem o mesmo, servindo ao seu rei e rainha com a maior das lealdades. Seu rei tinha muitos inimigos, quando os governantes de uma terra conquistada enviaram um assassino para matá-lo, apenas a velocidade do braço da espada de Kalista evitou o desastre. Contudo, ao salvar o rei, ela condennou a rainha. A lâmina do assassino estava envenenada e feriu o braço da rainha. Os melhores sacerdotes, cirurgiões e magos foram invocados, mas ninguém pôde retirar o veneno do corpo da rainha. Até mesmo a magia do rei conseguiu apenas retardar seu progresso. Devastado com a angústia, o rei enviou Kalista em uma missão para encontrar uma cura. Antes de partir, ela encarregou Hecarim da Ordem de Ferro a ficar ao lado do monarca em seu lugar. Ele aceitou a tarefa relutantemente, amargurado por ter a chance de juntar-se a Kalista negada.
Kalista viajou o mundo, buscando uma cura de estudiosos, eremitas e místicos, mas sempre sem sucesso. Finalmente, ela descobriu uma ilha lendária que ia além da compreensão de olhos mortais, um lugar que dizem ter a chave para a vida eterna – as Ilhas das Bênçãos – e partiu em uma última jornada de esperança. Os habitantes da ilha sabiam de sua missão e ao ver a pureza de suas intenções, atraíram seu barco à costa de sua ilha. Kalista implorou que eles curassem a rainha, sendo instruída pelo mestre da ordem a trazer a monarca à ilha, onde eles purificariam seu corpo. Ao embarcar em seu navio, foram dadas a Kalista as palavras arcanas para penetrar os esplendores protegendo a ilha, mas ela foi aconselhada a não compartilhar aquele conhecimento. Kalista navegou para sua terra natal, mas chegou tarde demais; a rainha já estava morta.
O rei caiu na loucura regida pela angústia, trancando-se em sua torre com o defunto pútrido da rainha. O tio soube do retorno da general e demandou que ela dissesse o que havia encontrado. Com pesar, pois ela nunca havia quebrado seu juramento ao rei, Kalista recusou-se, lembrando-se do aviso dado a ela e sabendo que não havia motivo para levar um defunto à ilha. O rei nomeou-a como traidora e imprisionou-a até que cedesse. Lá Kalista continuou até que Hecarim a convencesse a contar ao rei o que ela sabia. Ele insistiu para que ela permitisse que o rei encontrasse a paz, fosse pelo retorno de sua rainha ou na aceitação de que ela se foi e que lhe fosse permitido enterrá-la nas Ilhas das Bênçãos. Com eles, seria possível apaziguar a loucura do rei e trazê-lo de volta sem causar problemas. Hesitante, pois ela sentiu algo de errado em Hecarim, Kalista concordou.
Então o rei partiu para as Ilhas das Bênçãos com uma frota de suas embarcações mais rápidas. Kalista proferiu as palavras místicas para desfazer o véu encobrindo seu destino e o rei gritou quando a reluzente costa foi revelada. O rei marchou na direção de uma cidade branca distante no centro da ilha onde foi recebido pelo mestre dos guardiões do local. O monarca ordenou que o homem trouxesse sua mulher de volta dos mortos, mas foi informado que tentar enganar a morte era contra a ordem natural do mundo. O rei ficou enfurecido e ordenou que Kalista matasse o guardião.
Kalista recusou-se e falou do grande homem que ele fora outrora, mas seus apelos passaram em branco e ele ordenou novamente a morte do guardião. Kalista chamou Hecarim para ficar ao seu lado, mas ali ele viu uma chance de realizar seu desejo de longa data de substituir Kalista como o favorito do rei. Ele foi na direção de Kalista para ficar ao seu lado, mas quando chegou perto, enterrou sua lança nas costas dela em um monstruoso ato de traição. A Ordem de Ferro juntou-se a ele na emboscada, mergulhando suas lanças no corpo da Kalista enquanto ela caía. Uma grande luta irrompeu, com os devotos a Kalista lutando desesperadamente contra Hecarim e seus cavaleiros. Apesar de sua coragem e habilidade, eles eram poucos e os homens de Hecarim os exterminaram. Enquanto sua vida desvanecia e ela via seus guerreiros morrendo, Kalista jurou vigança contra traidores com seu último suspiro de vida.
Quando abriu os olhos, eles estavam cheios com o poder sombrio de magia anormal. As Ilhas das Bênçãos foram transformadas em uma paródia de vida e beleza, um local de escuridão cheio de espíritos uivantes condenados por toda a eternidade com o pesadelo morte-vida. Ela não tinha ideia de como isso acontecera e mesmo quando ela apegou-se às lembranças da traição, elas sumiram lentamente, até que tudo o que restou fosse uma sede de vingança queimando em seu peito arruinado.
Uma sede que só podia ser saciada com o sangue de traidores.

Fúria da Meio-dragão/Passiva

Shyvana causa dano adicional a dragões, recebendo Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica.
Mordida Dupla/Custo: Sem custo - Alcance: 650

Shyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundos.
Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.
Shyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando 0 e NaN% de Dano de Ataque de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em 0.5 segundos. Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a 20/35/50/65/80% do Dano de Ataque de Shyvana.
Combustão/Custo: Sem custo - Alcance: 325

Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.
Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho.
Shyvana causa 20/32/45/57/70 (+20% de Dano de Ataque Bônus) (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo 30/35/40/45/50% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3 segundos.Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam {{ effect1amount*0.25 }} (+{{ charbonusphysical*0.25 }}) (+{{ charabilitypower2*.25 }}) de Dano Mágico a inimigos próximos, e estendem sua duração em 1 segundo. Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho.Combustão tem duração máxima de 7 segundos.
Hálito Flamejante/Custo: Sem custo - Alcance: 925

Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.
Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo.
Shyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos recebem 60/100/140/180/220 (+0) (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e são marcados por 5 segundos.Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam 2.5% de sua Vida máxima como Dano Mágico ao contato. Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando 0 (+0)(+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada recebem 0 (+0) (+0) de Dano Mágico por segundo.O dano de contato do Hálito Flamejante contra monstros é limitado em 100 de dano por acerto.
Descida do Dragão/Custo: 5 de Fúria por segundo - Alcance: 850

Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.
Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos.
Ativo: Shyvana transforma-se em um dragão, recebendo [object Object] de Vida e voando para o local alvo. Inimigos em seu trajeto recebem 150/250/350 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e são empurrados na direção do local alvo. Passivo: Shyvana gera 1/1.5/2 de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram 2 de Fúria.



Commentaires