Kalista
- Admin
- 20 de mar. de 2018
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'Quando injustiçados, buscamos justiça. Quando feridos, contra-atacamos. Quando traídos, a Lança da Vingança ataca!'

Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado, invocado das Ilhas das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Coisas ruins acontecerão aos que forem alvo da ira de Kalista, pois qualquer pacto selado com esta caçadora sombria só pode acabar nas chamas frias de suas lanças-alma.
Em vida, Kalista foi uma general orgulhosa, sobrinha do poderoso rei de um império esquecido por todos. Ela viveu sob um código rígido de honra e esperava que todos fizessem o mesmo, servindo ao seu rei e rainha com a maior das lealdades. Seu rei tinha muitos inimigos, quando os governantes de uma terra conquistada enviaram um assassino para matá-lo, apenas a velocidade do braço da espada de Kalista evitou o desastre. Contudo, ao salvar o rei, ela condennou a rainha. A lâmina do assassino estava envenenada e feriu o braço da rainha. Os melhores sacerdotes, cirurgiões e magos foram invocados, mas ninguém pôde retirar o veneno do corpo da rainha. Até mesmo a magia do rei conseguiu apenas retardar seu progresso. Devastado com a angústia, o rei enviou Kalista em uma missão para encontrar uma cura. Antes de partir, ela encarregou Hecarim da Ordem de Ferro a ficar ao lado do monarca em seu lugar. Ele aceitou a tarefa relutantemente, amargurado por ter a chance de juntar-se a Kalista negada.
Kalista viajou o mundo, buscando uma cura de estudiosos, eremitas e místicos, mas sempre sem sucesso. Finalmente, ela descobriu uma ilha lendária que ia além da compreensão de olhos mortais, um lugar que dizem ter a chave para a vida eterna – as Ilhas das Bênçãos – e partiu em uma última jornada de esperança. Os habitantes da ilha sabiam de sua missão e ao ver a pureza de suas intenções, atraíram seu barco à costa de sua ilha. Kalista implorou que eles curassem a rainha, sendo instruída pelo mestre da ordem a trazer a monarca à ilha, onde eles purificariam seu corpo. Ao embarcar em seu navio, foram dadas a Kalista as palavras arcanas para penetrar os esplendores protegendo a ilha, mas ela foi aconselhada a não compartilhar aquele conhecimento. Kalista navegou para sua terra natal, mas chegou tarde demais; a rainha já estava morta.
O rei caiu na loucura regida pela angústia, trancando-se em sua torre com o defunto pútrido da rainha. O tio soube do retorno da general e demandou que ela dissesse o que havia encontrado. Com pesar, pois ela nunca havia quebrado seu juramento ao rei, Kalista recusou-se, lembrando-se do aviso dado a ela e sabendo que não havia motivo para levar um defunto à ilha. O rei nomeou-a como traidora e imprisionou-a até que cedesse. Lá Kalista continuou até que Hecarim a convencesse a contar ao rei o que ela sabia. Ele insistiu para que ela permitisse que o rei encontrasse a paz, fosse pelo retorno de sua rainha ou na aceitação de que ela se foi e que lhe fosse permitido enterrá-la nas Ilhas das Bênçãos. Com eles, seria possível apaziguar a loucura do rei e trazê-lo de volta sem causar problemas. Hesitante, pois ela sentiu algo de errado em Hecarim, Kalista concordou.
Então o rei partiu para as Ilhas das Bênçãos com uma frota de suas embarcações mais rápidas. Kalista proferiu as palavras místicas para desfazer o véu encobrindo seu destino e o rei gritou quando a reluzente costa foi revelada. O rei marchou na direção de uma cidade branca distante no centro da ilha onde foi recebido pelo mestre dos guardiões do local. O monarca ordenou que o homem trouxesse sua mulher de volta dos mortos, mas foi informado que tentar enganar a morte era contra a ordem natural do mundo. O rei ficou enfurecido e ordenou que Kalista matasse o guardião.
Kalista recusou-se e falou do grande homem que ele fora outrora, mas seus apelos passaram em branco e ele ordenou novamente a morte do guardião. Kalista chamou Hecarim para ficar ao seu lado, mas ali ele viu uma chance de realizar seu desejo de longa data de substituir Kalista como o favorito do rei. Ele foi na direção de Kalista para ficar ao seu lado, mas quando chegou perto, enterrou sua lança nas costas dela em um monstruoso ato de traição. A Ordem de Ferro juntou-se a ele na emboscada, mergulhando suas lanças no corpo da Kalista enquanto ela caía. Uma grande luta irrompeu, com os devotos a Kalista lutando desesperadamente contra Hecarim e seus cavaleiros. Apesar de sua coragem e habilidade, eles eram poucos e os homens de Hecarim os exterminaram. Enquanto sua vida desvanecia e ela via seus guerreiros morrendo, Kalista jurou vigança contra traidores com seu último suspiro de vida.
Quando abriu os olhos, eles estavam cheios com o poder sombrio de magia anormal. As Ilhas das Bênçãos foram transformadas em uma paródia de vida e beleza, um local de escuridão cheio de espíritos uivantes condenados por toda a eternidade com o pesadelo morte-vida. Ela não tinha ideia de como isso acontecera e mesmo quando ela apegou-se às lembranças da traição, elas sumiram lentamente, até que tudo o que restou fosse uma sede de vingança queimando em seu peito arruinado.
Uma sede que só podia ser saciada com o sangue de traidores.

Aprumo Marcial/Passiva

Inicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.
Perfurar/Custo: 50/55/60/65/70 de Mana - Alcance: 1150

Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.
Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa 10/70/130/190/250 (+100% de Dano de Ataque) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
Vigia/Custo: 20 de Mana - Alcance: 5000

Recebe Dano de Ataque passivamente quando próximo a um aliado Em Juramento e causa dano adicional ao acertar o mesmo alvo.
Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.
Passivo: Quando Kalista estiver próxima de seu aliado Em Juramento, ela recebe 5/10/15/20/25 de Dano de Ataque. Se ambos desferirem ataques básicos no mesmo alvo, ela causará 5/7.5/10/12.5/15% de sua Vida máxima como Dano Mágico. 10s de Tempo de Recarga por alvo. Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4 segundos. Os Vigias duram 3 voltas.Kalista recebe uma carga de Vigia a cada 90/80/70/60/50 segundos.
Lacerar/Custo: 30 de Mana - Alcance: 1000

Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.
Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4 segundos. Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando 20/30/40/50/60 (+60% de Dano de Ataque) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em 25/30/35/40/45% por 2 segundos.Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga reiniciado e recupera 10/15/20/25/30 de Mana.
Chamado do Destino/Custo: 100 de Mana - Alcance: 1000

Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.
Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.


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