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Tee e Mee

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 21 de mar. de 2018
  • 4 min de leitura

""Nós vamos fazer o nosso próprio caminho para as estrelas!" Mee exclamou."

"Para as estrelas!" Tee ecoou.

Tee e Mee viveram vidas despreocupadas antes de se tornarem cavaleiros. Por mais perto que a guerra chegasse à terra da Afata, o esperto Mee sempre dizia: "O céu nunca cairá sobre mim!" Enquanto isso, todo o Tato preocupado estava comendo seu preenchimento todos os dias.


Infelizmente, os bons dias estavam prestes a chegar ao fim. Ficou mais difícil encontrar comida, com todos os recursos da floresta sendo canalizados para a guerra. Os irmãos tinham que arrumar empregos limpando os campos de batalha em troca de comida e necessidades diárias. Mesmo assim, Mee nunca deixou nenhuma oportunidade passar por ele. "Achado não é roubado!" ele diria.


Quando os humanos e os Vedas se juntaram à guerra, TeeMee começou a encontrar itens estranhos, sendo o mais valioso a armadura de um cavaleiro. Era grande o suficiente para acomodar os dois irmãos e foi gravado com o símbolo Vedan para "ressurreição". A obra-prima foi construída por Max the Wunderkind. Varrer (e limpar) o campo de batalha pode não ter se comparado com a batalha da guerra, mas ainda estava repleto de perigos. Ainda assim, nunca em seus sonhos mais loucos esperavam que essa armadura salvasse suas vidas.


Um dia, no meio da batalha, o exército de Lokheim subitamente recuou. Depois que o exército adversário limpou suas tropas do campo de batalha, eles enviaram uma equipe para varrer o campo de batalha, entre eles TeeMee. Foi nessa época que o exército de Lokheim retornou. Forçado para a batalha, Mee usou toda a sua inteligência para guiar Tee e seus aliados no campo de batalha, levando-os a lutar contra o terreno mais alto.


E Tee, diante da ameaça de morte, ficou concentrado e determinado. Ele seguiu todos os comandos de Mee e até se colocou entre seus aliados e perigo. Com as incríveis defesas da armadura e o poder da gravura, TeeMee segurou o exército de Lokheim até que o exército retornou e começou a esmagar seus inimigos.


Depois da batalha, os irmãos foram cobertos de elogios e gratidão, e isso lhes deu uma onda de orgulho. "Isso parece muito bom, hein?" Mee cautelosamente sugeriu. "Eu amo isso!" Tee respondeu enfaticamente. E assim aconteceu que TeeMee lutou na linha de frente. Os irmãos saíram com a sua parte de histórias ridículas e engraçadas, mas foi a sua determinação e bravura que lhes valeu respeito.


Bagaceiro/Passiva

Quando um inimigo não-herói morre perto de TeeMee, os irmãos rapidamente pegam os espólios e dão aos aliados próximos um extra de 25% de ouro.


  • Aplica-se ao TeeMee quando não há aliados por perto, concedendo-lhes mais ouro do que outros heróis​

Pum Pum/Custo de Mana: 65 - Magic Damage Control

Tee começa a acumular o gás no estômago, fazendo com que ele aumente sua velocidade de movimento por 5 segundos. Durante este tempo, T tenta segurar tudo durante o maior tempo possível (pode ser desencadeada anteriormente, tocando novamente a habilidade). Tee então solta uma pluma fedorenta, fazendo com que todos os inimigos na área sofram até 700 (+1.65 AP) de dano mágico e fiquem atordoados por até 1,5 segundos. Quanto mais tempo o Tee tiver em seus gases funky, maior será o período de dano e atordoamento.


  • Alcance Efetivo: 350 unidades

  • O custo de mana aumenta em 10 por nível.

  • "Base Damage" é baseado em 0 segundos, mas a habilidade só pode ser reativada depois de aproximadamente 1 segundo, então você nunca pode causar exatamente o dano base

  • Liberar após ~ 1s resulta em causar dano máximo de ~ 7/15, e atordoar por ~ 0,5 segundos

  • Liberar após ~ 2s resulta em causar dano máximo de 3/5, e atordoar por ~ 0,75 segundos

  • Liberar após ~ 3s resulta em causar ~ 11/15 de dano máximo e atordoar por ~ 1 segundo

  • Liberar após ~ 4s resulta em causar ~ 13/15 de dano máximo e atordoar por ~ 1.25 segundos

  • Deixar o cronômetro acabar resultará em dano máximo e o total de 1,5 segundo atordoar​

Lança Prolongada/Custo de Mana: 65 - Magic Damage Control

Mee dispara uma corrente de sua lança, enganchando a primeira coisa que atinge. Se a corrente atingir um inimigo, ele causa 450 (+0.6 AP) de dano mágico e atordoa-os por 1 segundo.


  • Alcance Efetivo: 800 unidades

  • O custo de Mana sobe em 5 por nível.

  • Lança TeeMee em direção ao alvo ao acertar

  • TeeMee pode lutar contra inimigos e heróis e unidades amigáveis

  • Pode atravessar paredes​

Meu Chapa/Custo de mana: 150 - Magic Damage Control

TeeMee canaliza os poderes de ressurreição de sua armadura para se proteger e o herói aliado próximo com a menor vitalidade por 3 segundos (ainda pode ser usado enquanto TeeMee estiver sendo submetido a efeitos de controle). Enquanto a habilidade estiver ativa, se TeeMee ou o aliado protegido morrer, eles serão ressuscitados em 2 segundos no ponto em que morreram com 2000 (+2.5 AP) HP. Quando um herói é ressuscitado, a ressurreição causa 600 (+0.8 AP) de dano mágico aos inimigos ao redor e reduz sua velocidade de movimento em 50% por 1,5 segundos.


  • Faixa efetiva: 600 unidades

  • O custo de Mana aumenta em 20 por nível.

  • Ser um Bro pode ressuscitar tanto TeeMee quanto o herói alvo com um elenco, independentemente de quem morrer primeiro, contanto que ambos morram em 3 segundos.

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