Heimerdinger
- Admin
- 19 de mar. de 2018
- 3 min de leitura

"Impossível', você diz? Bobagem. Espere só até ver meus cálculos!"

Um brilhante, porém excêntrico, cientísta yordle, o Professor Cecil. B. Heimerdinger é louvado como uma das mentes mais inovadores e um dos mais estimados inventores já vistos em Piltover. Inflexível em seu trabalho ao ponto da obsessão, ele é fascinado pelos mistérios que confundinram seus contemporâneos por décadas e se esforça para responder às perguntas mais impenetráveis do universo. Embora suas teorias frequentemente pareçam opacas e esotéricas, Heimerdinger acredita que o conhecimento deve ser compartilhado e se devota a ensinar a todos que desejam tê-lo.

Afinidade Hextec/Passiva

Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
Torre Evolutiva H-28G/Custo: 20 Kit de Torre e Mana - Alcance: 350

Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
Posiciona uma torre. Os ataques das torres priorizam os alvos de Heimerdinger e os inimigos que o atacarem. As torres são desativadas caso Heimerdinger se afaste demais. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada 0 segundos e pode armazenar até 3 Kits de uma vez. Atributos da Torre Evolutiva H-28GVida: NaN (+0)Ataque - Canhão: 6/9/12/15/18 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Ataque - Feixe: 40/60/80/100/120 (+55% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada 90 segundos. Máximo de torres: 3
Micro-Mísseis Hextec/Custo: 50/60/70/80/90 de Mana - Alcance: 1325

Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
Dispara uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao cursor e se dispersam em seguida. Os mísseis causam 60/90/120/150/180 (+45% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido:Campeões e Monstros:12/18/24/30/36 (+12% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, dano máximo total 108/162/216/270/324 (+93)Tropas: 60% de dano baseMísseis que acertarem Campeões carregam os ataques de feixe das torres próximas.
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2/
Custo: 85 de Mana - Alcance: 970

Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
Arremessa uma granada que causa 60/100/140/180/220 (+60% de Poder de Habilidade)de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento delas em 35% por 2 segundos. Inimigos no centro da explosão ficam atordoados por 1.25 segundos.Atingir um Campeão carrega os feixes das torres próximas por completo.
MELHORIA!!!/Custo: 100 de Mana - Alcance: 1

Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
Anula o custo da próxima habilidade de Heimerdinger e lhe dá um efeito adicional. Ative novamente para cancelar. Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos, que causa 80/100/120 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com seu canhão e 100/140/180 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com seu feixe. Ela causa dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade dos alvos em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres posicionadas. Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando 135/180/225 (+0) de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: 500/690/865 (+183). Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que salta e descarrega três vezes, causando [object Object] (+60) de Dano Mágico. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução de velocidade são maiores. A redução de velocidade é aumentada para 80%.



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