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Fizz

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 18 de mar. de 2018
  • 3 min de leitura

''Fizz faz com que até os mais antigos capitães das Águas de Sentina pareçam apenas marinheiros de água doce embriagados numa briga. Que bom que ele está do nosso lado.''

~ Miss Fortune


Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo, Fizz costumava sair escondido da cidade procurando por encrenca. Em suas muitas aventuras ele acabou por tornar-se um poderoso guerreiro com afiada desenvoltura, a qual o permitia escapar do perigo com facilidade. Um dia ele retornou à sua cidade, mas a encontrou abandonada. Seu povo havia desaparecido, deixando Fizz sem entender o que tinha acontecido. Como não havia mais nada na cidade que o fizesse ficar, ele recuperou um tridente encantado das ruínas e partiu sozinho.


Por anos, Fizz vagou pelo oceano, usando das habilidades que havia aprendido enquanto jovem para sobreviver, até que um dia descobriu o porto das Águas de Sentina. Ele ficou fascinado ao descobrir que existia vida acima da água e não resistiu em explorar a ilha. Com toda a sua curiosidade, sem querer se meteu em assuntos dos humanos que viviam lá e sua presença não passou despercebida. Os danos causados por ele deixaram muitos residentes com raiva, que acabaram querendo capturá-lo e matá-lo. Fizz ficou encurralado, e se preparou para voltar para o mar apesar de ter se apegado a Águas de Sentina. Enquanto ele estava nas docas, um enorme tubarão-dragão atacou o porto. Fizz venceu o monstro, usando seu conhecimento dos pontos fracos das criaturas do mar como vantagem. Com a gratidão e respeito dos humanos, Fizz decidiu ficar em Águas de Sentina.



Lutador Ligeiro/Passiva

A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos.


Ataque do Ouriço/Custo: 50 de Mana - Alcance: 550

Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.


Fizz avança em direção ao alvo, causando 100% de Dano de Ataque de Dano Físico mais 10/25/40/55/70 (+55% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos de contato. O Tridente da Pedra do Mar é aplicado a todas as unidades inimigas que Fizz atravessar em seu trajeto.


Tridente da Pedra do Mar/Custo: 30/40/50/60/70 de Mana - Alcance: 600

Os ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo de muitos segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional. Este efeito aumenta de acordo com o tempo de sangramento ativo em seu alvo.


Passivo: Os ataques básicos de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando 20/30/40/50/60 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 3 segundos. Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional. Se o alvo esteve sangrando por pelo menos 2 segundos, este efeito aumenta para 60/90/120/150/180 (+120% de Poder de Habilidade). Se o efeito Ativo abater uma unidade, ele restitui 20/28/36/42/50 de Mana e redefine seu Tempo de Recarga para [object Object] segundo.



Brincalhão / Trapaceiro/Custo: 90/95/100/105/110 de Mana -

Alcance: 400

Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.

Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando 70/120/170/220/270 (+75% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos.Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em 40/45/50/55/60% por 2 segundos.


Lançar Isca/Custo: 100 de Mana - Alcance: 1300

Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, causando-lhe redução de velocidade. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e efeitos de redução de velocidade.


Fizz lança um peixe que se prende ao primeiro Campeão inimigo que atingir, reduzindo sua velocidade, concedendo-lhe Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após 2 segundos, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de 150/250/350 (+60% de Poder de Habilidade) a 300/400/500 (+120% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduzindo sua velocidade de 40% a 80%.Tridente da Pedra do Mar se aplica ao Campeão a qual o peixe se prender e alvos atingidos pelo tubarão.

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