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Draven

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 18 de mar. de 2018
  • 3 min de leitura

'''O melhor' é onde eu decido colocar os limites de cada dia.''


Ao contrário de seu irmão, Darius, a vitória em combate nunca foi o suficiente para Draven. Ele buscava por reconhecimento, aclamação e glória. Seu primeiro passo foi a busca de grandeza no exército noxiano, mas sua personalidade dramática era desapreciada ao extremo. Sedento por uma maneira de mostrar ''Draven'' ao mundo, ele voltou sua atenção para o sistema penitenciário. Lá ele se tornou a celebridade que desejava ser, transformando a tediosa tarefa de executar prisioneiros em um espetáculo artístico.


Na primeira execução que desempenhou, os espectadores ficaram chocados após Draven ordenar que o condenado corresse para salvar a própria vida. Pouco antes do prisioneiro deixar o local, ele o derrubou com um arremesso certeiro de seu machado. Pouco tempo depois, todas as execuções de Draven se tornaram uma manobra com a qual os prisioneiros de Noxus lutavam por uma última chance em vida. Ele usava os julgamentos como seu próprio palco, e transformava as execuções em um espetáculo de entretenimento. Levava os espectadores à loucura, enquanto os prisioneiros desesperados se desdobravam para escapar, embora nunca conseguissem. Rejeitando o solene uniforme preto dos carrascos noxianos, Draven trajava roupas brilhantes e desenvolveu movimentos marcantes para se distinguir. Multidões imensas lutavam por uma chance de assistir a Draven em ação, e histórias de suas apresentações se espalhavam tão rápido quanto o fogo. Conforme crescia sua popularidade, juntamente aumentava seu ego. Ele pertencia ao centro das atenções. Pouco tempo depois, o escopo de suas ambições superou a população de Noxus. Ele decidiu que as gloriosas façanhas de Draven deveriam ser exibidas para o mundo todo.


Draven recebe a Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado, abate uma tropa, um monstro ou destrói uma torre. Abater campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.


O próximo ataque de Draven causará de Dano Físico adicional. Esse machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente estará pronto para outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado em funcionamento ao mesmo tempo.


O próximo ataque de Draven causará NaN% de Dano de Ataque de Dano Físico adicional. O efeito é igual a 35/40/45/50/55 mais 65/75/85/95/105% de seu Dano de Ataque adicional.Este machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente prepara outra Revolução do Machado.Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.


Draven ganha aumento na Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento diminui rapidamente durante o funcionamento. Apanhar um Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina zere.


Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem Lentidão.


Draven arremessa seus machados, causando 75/110/145/180/215 (+50% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem 20/25/30/35/40% de Lentidão por 2 segundos.

Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção.


Draven arremessa dois machados gigantes para causar 175/275/375 (+110% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a cada unidade atingida.Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa 8% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de 40%) e zera quando os machados mudam de direção.

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