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Corki

  • Foto do escritor: Admin
    Admin
  • 18 de mar. de 2018
  • 3 min de leitura

"A morte que vem do céu!"

Quando Heimerdinger e seus companheiros yordles migraram para Piltover, eles fizeram com que a ciência se tornasse seu estilo de vida, e imediatamente fizeram inovadoras contribuições para a comunidade tecmatúrgica. O que falta de tamanho aos yordles, eles compensam em trabalho. Corki, o Bombardeiro Ousado, ganhou esse título por ser piloto de teste de uma dessas contribuições - o design original para o Helicóptero de Linha de Frente para Operações de Reconhecimento, um veículo de ataque aéreo que se tornou a espinha dorsal da Força Expedicionária de Bandópolis (FEB). Junto a seu esquadrão - os Serpentes Gritantes - Corki voa sobre Valoran, fazendo o levantamento da topografia e conduzindo manobras acrobáticas para a admiração dos observadores lá embaixo.


Corki é o mais renomado dos Serpentes Gritantes por manter o controle sob fogo inimigo e demonstrando bravura até demais. Ele trabalhou de várias formas, quase sempre sendo voluntário em missões que o levariam além das linhas inimigas, tanto para adquirir informações confidenciais quanto levar mensagens através de áreas em guerra. Ele triunfa sobre o perigo, e adora uma boa perseguição aérea pela manhã. Mais do que apenas um piloto de primeira, Corki também fez várias modificações em seu helicóptero, equipando-o com um arsenal de armas que alguns acreditam estar lá mais para aparecer do que para funcionar. Após o cessar-fogo, ele foi forçado a se aposentar, comentando sobre este episódio com "sem gasolina no tanque e com as asas cortadas". Ele tentou passar o tempo como dublê de voo e guia turístico de desfiladeiros, mas não era a mesma coisa - ele sentia falta do refrescante cheiro de pólvora ao seu redor.

Munição Hextec/Passiva

O ataque básico de Corki causa uma porcentagem do dano como mágico em vez de físico. Em alguns momentos, o Pacote chega na base de Corki para ser apanhado, temporariamente concedendo-lhe Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.


Bomba de Fósforo/Custo: 60/70/80/90/100 de Mana - Alcance: 825

Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.


Corki lança uma bomba, causando 75/120/165/210/255 (+50% de Dano de Ataque Bônus) (+50% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Mágico a inimigos na área alvo. Além disso, a explosão revela a área e os Campeões atingidos por 6 segundos (não revela unidades furtivas).


Valquíria/Custo: 100 de Mana - Alcance: 600

Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.


Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho. Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em 90% e os queima com 0 (+0) (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo.


Metralhadora/Custo: 50 de Mana - Alcance: 600

A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.


A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por 4 segundos, causando até 80/140/200/260/320 (+160% de Dano de Ataque Bônus) de dano e reduzindo até 4/8/12/16/20 de Armadura e de Resistência Mágica.O dano da Metralhadora é 50% físico e 50% mágico.A Redução de Defesa dura até 2 segundos após o último dano causado por Metralhadora.


Barragem de Mísseis/Custo: 20 de Mana - Alcance: 1225

Corki dispara um projétil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º projétil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.


Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando 75/100/125 (+1000) (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.Corki pode armazenar até 7 mísseis. Todo 3º míssil disparado será um Grandão, que causa [0]% de dano (0).

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